为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()
今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用 glPushMatrix();
这个函数,而在变换完毕后有用 glPopMatrix() 这两个函数了,赶紧记下来:
我们在变换坐标的时候,使用的是 glTranslatef(),glRotaef() 等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些坐标变换(翻转,旋转也好)都是通过操作矩阵来实现的,而矩阵相乘是会叠加的,当你用完一个变换函数后,当前操作的矩阵就被改变了,当你还停留在变换以前的思维,我在这个地方绘制恰好是我想要的时候,你会发现再绘制出来的不是在你想要的位置,因为你在操作变换的时候,当前矩阵被改变了。
比如你在默认情况下在原点画了一个球,然后又进行了一个变换,比如用 glTranslatef( 0.0, 0.0, 1.0 );沿 z 轴移动一定距离又画了一个球,然后你想再在原点画一个大一点的球覆盖原来的那个,当你绘制的时候就会发现,你现在绘制的球已不在你想像的地方了。
我们来做个实验: 代码如下:

