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人生若如初見

某天,你无端想起一个人,她曾让你对明天有所期许,但是却完全没有出现在你的明天里……

这是关于一段发生在高三,朦胧、短暂、没有结果,甚至不能称之为爱情的东西。住楼上楼下的男生和女生意外相遇,在同一个公车站「金华站」一起候车,到后来每天一起回家,很少说话,但这并不妨碍某种懵懂情愫的产生。

正当男女主人公感情渐好的同时,高考临近了,女孩搬家,多么情理之中但又意料之外的结果……原因是男孩天天给女孩念诗,被女孩的母亲发现了,上演了一出「孟母三迁」的好戏。高考结束后,男孩喝醉再经过「金华站」的站牌,伫立良久,最后还是坚定地迈出了脚步……

男孩一度以为自己已经将这段感情埋藏在记忆的深处。只是当抬头再看见「金华站」三个大字时,才忆起那么真实发生过的一切。片尾,当女孩在漫天大雪中说出「喜欢」二字,背景音乐又恰到好处地响起时,我才发现,这部短短的 DV 似乎真的把我感动了。

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俄罗斯艺术家 Dmitry Maximov 将插画和摄影融为一体,创造出一个奇幻的二维世界。他经常以一个球体脑袋的小人为主角(很有「盒子先生」忧伤的味道),跟他们身边的真实世界互动。有时也会创造一些可爱的小怪物好像生活在人类世界的田间地头。他的作品画面优美,表现出孤独的感觉,看起来有无意间展示出的美丽。

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人生若只如初见,回眸一视,浮华尘世,过眼云烟,只是那当初的一种残念,垂泪于心间,当时只道是寻常。

最初的惬意,如梦幻般的感觉,一颦一蹙,一言一笑,如春风拂面,如霏雨淋浴。

那种怦然,那种萌动,似团火焰,燃起了那无边无际的思意。

思意,带有甜与咸的韵味,在那曾经的沧海中,暇念着巫山之云。

情海忽变,情丝断矣,有多少的寸断肝肠。

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最近半年关于 Ruby 编程语言最负面的两条新闻莫过于 2012 年 10 月的报导:Linkedin从ruby迁移到node.js,30台服务器减到3台,以及 2013 年 3 月的报导:Iron.io从ruby迁移到Go,30台服务器减到2台

node.js 和 Go 都是最近两年服务器端高并发编程的热门语言,Linkedin 和 Iron.io 抛弃 Ruby 迁移之后,都获得 10 倍以上的系统性能提升,效果非常好。当然这两篇新闻报导引发的争议也非常大,最大的争议在于:原有 Ruby 编写的应用是随着业务经过长时间代码演化而成的,代码可维护性和架构都已经存在严重的问题,即使沿用 Ruby on rails 重写,也会获得巨大的性能提升,非编程语言迁移之功。

诚然,继续沿用 Ruby on rails 重写或者重构应用,性能可能会有一两倍的提升,但无法弥合 10 倍以上的性能差距,难道说 ruby 真的如此不堪吗?注定要被 node.js 或者 Go 所取代吗?

JGW Maxwell 在 2011 年底做了一个 Ruby Web框架的并发处理能力测试,还做了 node.js 的对比测试。用 250 个并发去做压力测试,后端使用 MongoDB 数据库,总共跑完 10 万个请求,测试结果如下:

纤程 IO 模型的性能是传统多进程模型的 3-4 倍,而 Event IO 则是多进程的 6-7 倍。值得一提的是 Ruby 的 Event IO 框架 Cramp 甚至性能超过了 node.js。看来并发性能差的原因并不在 Ruby。

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为什么有这个?

由于国内网络原因(你懂的),导致 rubygems.org 存放在 Amazon S3 上面的资源文件间歇性连接失败。所以你会与遇到 gem install rack 或 bundle install 的时候半天没有响应,具体可以用 gem install rails -V 来查看执行过程。

这是一个完整 rubygems.org 镜像,你可以用此代替官方版本,同步频率目前为 15 分钟一次以保证尽量与官方服务同步。

如何使用?

 $ gem sources --remove https://rubygems.org/

 $ gem sources -a https://ruby.taobao.org/

 $ gem sources -l

 *** CURRENT SOURCES ***



 https://ruby.taobao.org
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1.创建、定位和启用光源

(1)定义光源的颜色和位置

 GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };

 GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };

 GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 2.0, 0.0 };

(2)创建光源

glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);  // Setup The Ambient Light设置环境光

glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);  // Setup The Diffuse Light设置漫射光

glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION,position);  // Position The Light设置光源位置
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一、Bezier 曲线

主要注意两个函数:glMap1glEvalCoord1

1.voidglMap1{fd}(GLenumtarget,TYPEu1,TYPEu2,GLintstride,GLintorder,constTYPE*points);

功能:定义求值器。 

参数:target:指出了控制顶点的意义以及在 points 参数中需要提供多少值。

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