Figma 的真正秘密:它不是关于协作,而是关于架构

我们都听过关于 Figma 如何崛起的传奇故事。

这个故事通常是这样的:Figma 打造了一款基于云的协作工具,在一个属于单机软件的陈旧世界里,它通过强大的网络效应和卓越的用户体验,彻底颠覆了设计行业。

这当然是对的。但这个解释总让人觉得……不完整。

如果成功真的只是关于「增加协作功能」和「更好的用户体验」,为什么像 Adobe 这样拥有无限资源、顶尖人才和数十年市场统治地位的巨头,不能简单地复制它呢?

我们常常用一些陈词滥调来回答这个问题:「大公司行动迟缓」,「创意不值钱,执行才是关键」。这些话听起来很深刻,但正如 Sangeet Paul Choudary 所言,这是一种「共识剧场」——每个人都假装点头表示赞同,但没有人真正知道如何应用这个「洞见」。

Adobe 并不慢,也不是执行力差。它成功地将整个创意套件(Creative Suite)迁移到了云端,创造了巨额的订阅收入。

然而,Adobe 无法复制 Figma。不是因为它「不能」,而是因为它在架构上「做不到」。这才是 Figma 成功的真正、且未被充分讲述的故事。


文件 vs. 元素:一个「原子单位」的战争

要理解这一点,我们必须停止谈论「云」,而是去谈论「云原生」。

Adobe 迁移到了云端,但它的思维模式仍停留在桌面上。

Adobe 的核心逻辑是围绕 「文件」 (如 .psd.ai)这个原子单位构建的。当你使用 Adobe 的云服务时,你实际上只是在云端存储、同步和分享一个庞大的、单一的文件。

这种以文件为中心的架构,天然就是为「单人游戏」设计的。它迫使团队进入一种效率低下的串行工作流:设计师完成 V1,将其发送给产品经理;产品经理提出反馈,设计师再制作 V2;工程师需要切图时,他们得到的是一个「最终版 v3 已确认.psd」的副本。

我们都经历过这种「版本地狱」。这是 Adobe 架构的必然产物。

Figma 则是「云原生」的。它从根本上重新构想了工作流。

Figma 的核心逻辑不是「文件」,而是 「元素」 ——一个按钮、一个图标、一个字体样式。你看到的那个「设计稿」在技术上更像是一个「仪表盘」,它实时渲染着数据库中成千上万个独立的、可寻址的元素。

这个看似微小的架构差异,带来了一系列颠覆性的后果:

  1. 它解锁了真正的「多人游戏」。 当原子单位是「元素」时,多个用户(设计师、产品经理、工程师)可以同时在同一个「设计稿」上工作,而不是传递一个又一个「文件」副本。协作不是一个「功能」,它是这种架构的自然结果。
  2. 它改变了价值的来源。 在 Adobe 的世界里,价值在于 _ 执行 _(谁能更快地 P 图)。在 Figma 的世界里,价值转向了 _ 治理 _。由于所有元素(如图标、按钮)都是可复用的「组件」,真正的杠杆在于管理这个「共享组件库」。设计团队从「制造者」变成了「系统维护者」。

为什么架构会「吃掉」执行力

这种从「文件」到「元素」的转变,就像音乐产业从「专辑」到「单曲」的转变。一旦「歌曲」(元素)被从「专辑」(文件)中解放出来,一个全新的、可互操作的生态系统就诞生了(比如 Spotify 和各类插件)。

Adobe 无法复制这一点,因为这会摧毁他们现有的商业模式。他们的整个帝国都建立在「文件」之上。要真正与 Figma 竞争,Adobe 需要的不是一个新的功能团队,而是彻底重写其核心产品的灵魂——一个它在物理上和商业上都无法承担的举动。

Figma 并没有在「执行」上击败 Adobe;它用一个更优越的「架构」让 Adobe 的执行力变得无关紧要。


今天的「Figma 时刻」

这个故事之所以在今天如此重要,是因为历史正在重演。

现在,将「云」替换为「AI」。

大多数公司都在做 Adobe 当时做的事:他们试图将 AI「附加」到现有的、陈旧的工作流和架构上。他们把 AI 当作一个新的「分发渠道」或一个「提效功能」,而不是一个重塑一切的基础力量。

但真正的胜利者将是那些「AI 原生」的公司。他们会像 Figma 一样,从「元素」(即 AI 可处理的最小任务单元)出发,重新思考整个业务的架构。

最深刻的颠覆往往不是来自一个更华丽的功能,而是来自一个更根本的、几乎看不见的架构转变。那些仍然只专注于「执行」的公司,最终会被那些重新定义了「战场」的对手所淘汰。


原文:Figma - The untold story - by Sangeet Paul Choudary

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