理解Swift中Extension类型
1 | 3.times { puts 'hello world' } |
这是一条Ruby语句,它会打印hello world
三次,意图清晰,语法简洁。
如果你是C或者Java等语言的使用者,而从未接触过Ruby,此时是不是有种打开了新世界的大门的感觉^_^。反正当初我刚接触Ruby那会儿时常会感叹,啊原来代码还可以这么写。。。Ruby的灵活与优雅当然远不仅于此,这里就不展开了。今天的重点是,Swift也可以这么写。
首先我们要明确,Ruby之所以可以这么写是因为它是一个纯面向对象的语言,在Ruby的世界中,一切皆对象,所有的事物都有一个共同的祖先——Object。3的类型是Fixnum,当然也是一个对象,所以它有自己的方法。times就是一个方法,可以看出应该是接收一个代码块(本例中为{puts 'hello world'}
),然后调用它self(本例中self即为3)次。
而在Swift中,Int是一个struct(结构体),并不是个class。但是Swift中的struct与别的语言中的struct不同的是,struct内部也可以定义方法。所以条件满足了,现在就差个times方法了。
嗯,很遗憾Swift的Int并没有times方法。不过没关系,这个时候extension
就派上用场了。没有我们就自己写一个嘛,私人化定制,满足一切突如其来的需求。先上代码好了:
定义:
1 | extension Int { |
调用: 3.times { println("hello world") }
是不是跟开头Ruby语句有异曲同工之妙?extension
不仅可以扩展方法,还可以扩展计算属性。比如《The Swift Programming Language》中的一个例子:
1 | extension Double { |
extension
在实际的开发中可以有很多应用,使用得当能显著提高代码的可读性,平常我们自己写的大多数辅助类其实都可以转化为extension
。譬如我最近在自己的项目中给被点击的UIView(比如button)写了一个小动画,点击了之后组件会上浮一下,并且同时会有一下阴影效果。
定义:
1 | extension UIView { |
使用(仅点击动画部分代码):
1 | button.addTarget(viewCtrl, action: "clicked:", forControlEvents: .TouchUpInside) |
大概就是右上角的效果,呃,静态图看不出来,各位要是有兴趣可以拿我的扩展方法然后自己初始化个Button去跑跑看(直接sender.animateWhenClicked()
就好,不用superview)
。因为我在项目中的Button是一个自定义的贪婪Button,只要点击Button的父视图就会响应点击事件,所以是Button的superview调用了animateWhenClicked,这也是我把这个动画扩展到UIView而不是UIButton的原因。
我个人很喜欢extension
,平常也经常使用。extension
也可用于后期项目维护,可以在不修改旧代码的前提下扩展旧代码的功能。而且对于NSObject
的子类或者有dynamic标记的方法,利用扩展还可以在运行时对某些方法的实现进行替换,类似于OC的Swizzle,今天就不展开了,下次有空继续。
文/Sheepy
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