理解Swift中Extension类型

3.times { puts 'hello world' }

这是一条 Ruby 语句,它会打印 hello world 三次,意图清晰,语法简洁。

如果你是 C 或者 Java 等语言的使用者,而从未接触过 Ruby,此时是不是有种打开了新世界的大门的感觉^_^。反正当初我刚接触 Ruby 那会儿时常会感叹,啊原来代码还可以这么写。。。Ruby 的灵活与优雅当然远不仅于此,这里就不展开了。今天的重点是,Swift 也可以这么写。

首先我们要明确,Ruby 之所以可以这么写是因为它是一个纯面向对象的语言,在 Ruby 的世界中,一切皆对象,所有的事物都有一个共同的祖先——Object。3 的类型是 Fixnum,当然也是一个对象,所以它有自己的方法。times 就是一个方法,可以看出应该是接收一个代码块(本例中为 {puts 'hello world'}),然后调用它 self(本例中 self 即为 3)次。

而在 Swift 中,Int 是一个 struct(结构体),并不是个 class。但是 Swift 中的 struct 与别的语言中的 struct 不同的是,struct 内部也可以定义方法。所以条件满足了,现在就差个 times 方法了。

嗯,很遗憾 Swift 的 Int 并没有 times 方法。不过没关系,这个时候 extension 就派上用场了。没有我们就自己写一个嘛,私人化定制,满足一切突如其来的需求。先上代码好了:
定义:

extension Int {
func times(closure: () -> ()) {
for _ in 1...self {
closure()
}
}
}

调用: 3.times { println("hello world") }

是不是跟开头 Ruby 语句有异曲同工之妙?extension 不仅可以扩展方法,还可以扩展计算属性。比如《The Swift Programming Language》中的一个例子:

extension​ ​Double​ {
​ ​var​ ​km​: ​Double​ { ​return​ ​self​ * ​1_000.0​ }
​ ​var​ ​m​: ​Double​ { ​return​ ​self​ }
​ ​var​ ​cm​: ​Double​ { ​return​ ​self​ / ​100.0​ }
​ ​var​ ​mm​: ​Double​ { ​return​ ​self​ / ​1_000.0​ }
​ ​var​ ​ft​: ​Double​ { ​return​ ​self​ / ​3.28084​ }
​}
​let​ ​oneInch​ = ​25.4​。​mm
​println​(​"One inch is ​\(​oneInch​)​ meters"​)
​// prints "One inch is 0.0254 meters"
​let​ ​threeFeet​ = ​3​。​ft
​println​(​"Three feet is ​\(​threeFeet​)​ meters"​)
​// prints "Three feet is 0.914399970739201 meters"

extension 在实际的开发中可以有很多应用,使用得当能显著提高代码的可读性,平常我们自己写的大多数辅助类其实都可以转化为 extension。譬如我最近在自己的项目中给被点击的 UIView(比如 button)写了一个小动画,点击了之后组件会上浮一下,并且同时会有一下阴影效果。
定义:

extension UIView {
func animateWhenClicked() {
self.backgroundColor = UIColor(white: 0.9, alpha: 0.5)
self.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 0)
UIView.animateWithDuration(0.9, animations: {
self.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
self.layer.transform = CATransform3DMakeTranslation(1, 1, 1)
})
}
}

使用(仅点击动画部分代码):

button.addTarget(viewCtrl, action: "clicked:", forControlEvents: .TouchUpInside)
func clicked(sender: UIButton) {
sender.superview!.animateWhenClicked()
}

大概就是右上角的效果,呃,静态图看不出来,各位要是有兴趣可以拿我的扩展方法然后自己初始化个 Button 去跑跑看 (直接 sender.animateWhenClicked() 就好,不用 superview)。因为我在项目中的 Button 是一个自定义的贪婪 Button,只要点击 Button 的父视图就会响应点击事件,所以是 Button 的 superview 调用了 animateWhenClicked,这也是我把这个动画扩展到 UIView 而不是 UIButton 的原因。

我个人很喜欢 extension,平常也经常使用。extension 也可用于后期项目维护,可以在不修改旧代码的前提下扩展旧代码的功能。而且对于 NSObject 的子类或者有 dynamic 标记的方法,利用扩展还可以在运行时对某些方法的实现进行替换,类似于 OC 的 Swizzle,今天就不展开了,下次有空继续。

文/Sheepy

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